Spēlētāji – Nav noteikts
Mērķis – Tuvināties skaitlim 21 ātrāk, nekā to izdara baņķieris
Grūtības pakāpe – 2/5
Kā spēlēt
Tas, ko cenšas darīt tie, kas nav baņķieri, ir dabūt labākas kārtis, nekā baņķieris – tas ir, kārtis, kuru kopsumma ir pēc iespējas tuvāk 21, nepārsniedzot. Dūzis tiek skaitīts kā viens vai 11 punkti; 10 un tiesas kārtis ir 10 vērtībā; pārējiem ir nominālvērtība. Labākā iespējamā roka ir divu kāršu 21 vai pontons: dūzis plus karaliskā kārts vai 10. Nākamais ir piecu kāršu triks: piecas kārtis ar kopējo vērtību (acīmredzami zem 21 vai vienāda ar 21).
Baņķieris vienmēr sāk, atdodot vienu kārti ar seju uz leju katram spēlētājam, ieskaitot sevi. Pārējie spēlētāji apskata savas kārtis, tad izdara likmes starp minimālo un maksimālo summu, par kuru vienojas. Baņķieris tagad viņiem visiem piešķir otro kārti. Sākot ar spēlētāju un beidzot ar baņķieri, katram spēlētājam ir vairākas izvēles iespējas; ja jums ir pontons, pagrieziet savu dūzi ar seju uz augšu, novietojiet to virs otras kārts. Pretējā gadījumā jūs varat :
💰 Stick: | nelūdziet vairāk kārtis, ja jūs esat apmierināts ar kopējo skaitu (lai gan jūs nevarat pieturēties pie mazāk par 15). |
💰 Twist: | palūdziet baņķierim apvērst nākamo kārti ar seju uz augšu. To var izdarīt ne vairāk kā trīs reizes. |
💰 Nopirkt kārti: | samaksājiet vēl vienu likmi, lai no bankas saņemtu citu karti ar seju uz leju. To var izdarīt ne vairāk kā trīs reizes. |
💰 Sadalījums: | ja jums ir divas vienas un tās pašas vērtības kārtis, baņķieris dod vēl vienu kārti uz katru no tām, ar seju uz leju, un jūs turpināt spēlēt kā parasti. |
Šīs fāzes beigās katrs spēlētājs vai nu ir paziņojis par pontonu, vai arī iestrēdzis ar kārtīm, kuru summa ir no 15 līdz 21 (vai piecu kāršu triks – jūs nevarat turēt vairāk kā piecas). Tagad baņķieris parāda savas kārtis un izdara Stick vai Twist gājienus, līdz ir apmierināts (baņķieris var uzlikt visu summu, bet nevar pirkt vai sadalīt). Pārējie spēlētāji apmaina savas kārtis, un visas likmes tiek nokārtotas.
Neizšķirta gadījumā uzvar baņķieris, tāpēc baņķiera pontons ir nepārspējams. Pontoni ir divkāršu likmju vērti abos virzienos.
Kā spēli padarīt interesantāku
Pastāv visdažādākās nelielas noteikumu variācijas: dažas no tām izslēdz otrās kārtis tiem, kas nav baņķieri, un otrādi; daži ļauj derības sākt tikai pēc otrās kārts izdalīšanas; daži ļauj baņķierim aplūkot viņa pirmo kārti un pēc tam pieprasīt dubultas likmes (bet tas mēdz vēl vairāk palielināt viņu priekšrocības).
Cik ļauns es kļūšu?
Ja spēlētājam trūkst naudas (vai burkānu), vienkārši neradiet kārdinājumu pieņemt IOU, automašīnas atslēgas vai citus sakņu dārzeņus.
Kā redzams uz ekrāna: filmās
Sākot ar Bredu Pitu, mācot kā spēlēt pokeru Ocean Eleven (2001) līdz Daniela Kreiga Bondam Kazino Royale (2006), ieņemot savu pretinieku Texas hold ’em – atpakaļ uz pokera spēlēm paredzētajiem robotiem 70. gadu kulta sci-fi klasikā. Kārtis vienmēr ir bijusi spēcīga Holivudas filmu sastāvdaļa.
Kāršu spēles sižets darbojas kā atsevišķs komplekts, kas rada spriedzi, saviļņojumu un šarmu, un tas ir efektīvs veids, kā parādīt, kā varoņi tiek pakļauti spiedienam. Tas var nedaudz mazināt mantkārību, vai arī parādīt kāršu spēlētāju kā rupju, risku uzņemošu un vispusīgu spēlmani.
Pirmā lieliskā filma šajā ziņā, bez šaubām, bija Fritza Langa filma Dr Mabuse: The Gambler (1922); ēnains nelietis bija kazino un kāršu galdiņu nelikumīgā haizivs. Tomēr citur Holivuda mēdza attēlot kāršu spēlētāju saudzīgāk kā antivaroni. Doc Holliday un Wyatt Earp pokera ainas dažādos vesternos izveidoja kāršu spēlmaņa tēku kā kovboju un anti-varoni.